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《幻想神域》講解:抵抗時間,非常實用~~
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applelove456
2013-11-14 13:54
# 1

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如:火砲的重砲擊最快冷卻1.5秒,可暈2秒。
如:劍盾的盾擊,最快冷卻3秒,持續3秒。
但是不能把王連暈到死,因為王有抵抗時間,在抵抗時間你暈王沒用,王不會被你暈。

如:豎琴的搖滾電音,最快冷卻6秒,持續3秒。
二隻豎琴輪流放即可連暈而且還範圍,但連放對王也沒用,但會小怪、菁英可以連暈,會放的打50F很好用。

怪物有分四種:一般、菁英、頭目、源神

可在遊戲內把滑鼠移到(藍色、綠色、紅色)的地方都會顯示出來。

暈眩:一般、菁英怪物沒有抵抗時間所以可以連暈,但頭目有抵抗時間所以不能連暈。
錮禁:一般、菁英怪物沒有抵抗時間所以可以連暈,但頭目有抵抗時間所以不能連暈。
睡眠:一般、菁英、頭目都有抵抗時間,所以都不能連睡。

接下來講深入點的:控場
所有職業都可配合副武技能或隊友互相搭配、輪流使用技能來牽制敵人。
常常看到很多砲琴打50F後面不暈怪的,雖然副武CD3倍,但花1秒放好過你被秒掉然後重跑。

輪流的意思就是別疊招,別同時放,可以的話盡量分開放。
如:豎杖、有瞬雷+搖滾電音,但放完瞬雷後馬上放搖滾電音,那麼頂多牽制3~4秒而已
如:法書圖騰"最久"沉睡6秒,若圖騰放完馬上放搖滾,那怪物還在沉睡中,搖滾3秒完全沒發揮到昏迷的作用。
總結:脫火車群體控場不要省,放了反而更好打,但是不要無腦放,反而容易翻車。
還有,昏睡圖騰、電音搖滾,範圍都不小,請多加利用。
如果你是劍盾,也可以靠怒吼盡量把怪物集中,讓其他人更好暈怪。

問:昏迷的抵抗時間如何計算?
答:持續時間+30秒。
如:搖滾電音的昏迷時間是持續3秒,所以抵抗時間=3+30=33秒
簡單說就是,昏迷結束後的30秒內無法再昏迷怪物。

問:為何要設計"抵抗時間"這種東西?
答:因為速度可以降低技能CD,再加上部分職業都有暈技,連源神迦樓羅也有。
若沒有抵抗時間,王很容易被玩家連暈、接到死,暈到死,這樣打副本沒意思。

問:那為何官方不直接設定昏迷對頭目無效(王無法被昏迷)?
因為官方對技術層面有所限制但也有所保留,讓玩家可使用斷招。

斷招:較高階的技術,需要判斷力、臨場反應及對敵人技能的認知。
斷招就是當王準備施展技能時,你可以暈眩王,讓王中斷唱法。
類似:三國的大地、信長的阿國、LOL卡特大決,有玩WOW、或常玩其它遊戲的應該都知道,
而且文章開頭中的影片也有講解還實際示範了,所以就不多講了。

斷技的用法非常廣泛。
包含:PVP、PVE、紅地毯、沒地毯、隨機技、負面技、引導技、詠唱技、指向技,通通都有效。
有些東西是幻想神域沒有的,只是我多補充一點,只是想讓更多人了解,以後換遊戲技術還是隨身走。

有幾件事情要注意:
1.某些技能無法斷招,例如:戰神二王的連結。
2.有些範圍技能沒有紅地毯,例如:水洞二王的電風扇、阿古二王的毒霧、鬼哭三王的火焰。
3.要分清楚是誰在發射子彈,例如:水洞三王的圖騰、鬼哭二王背後的祭壇、戰神三王的紅地毯。
4.斷技在多人副本推王時較難發揮,原因有二:特效前兆不明顯、亂放技能導致抵抗時間,所以盡量就好。
引用

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